挖掘游戏行业Woke的源头“Sweet Baby Inc.”的历史!

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挖掘游戏行业Woke的源头“Sweet Baby Inc.”的历史!
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当电子游戏中的唤醒问题出现时,经常出现的一个名字是“Sweet Baby Inc.”,这让很多人想知道这家公司是做什么的。您是如何涉足游戏行业的?那么游戏发行商为什么要允许他们干扰自己的游戏呢?这篇文章有答案。

在了解“Sweet Baby Inc.”之前,有必要先解释一下“Woke”这个词的含义,它的意思是“觉醒”或“意识到”社会中存在的不平等、压迫和不公正。无论是种族、民族还是性别歧视,这个词近年来越来越流行。并已成为社会意识和抵制各种形式不公正现象的象征。

Sweet Baby Inc. 的创始人 Kim Belair 和 David Bedard “Sweet Baby Inc.”是一家讲故事的开发和咨询工作室。该公司总部位于加拿大蒙特利尔,由前育碧开发商兼作家 Kim Belair 与产品经理 David Bedard 于 2018 年创立,其使命是提供视频游戏中的讲故事建议。在游戏故事中提倡多样性(Diversity)、平等(Equity)和社会参与(Inclusion)。包括在游戏开发工作室工作。在组织内创造良好的工作文化

Sweet Baby Inc. 参与的部分游戏列表:如果按照公司的使命宣言来读,这似乎是一件令人钦佩的事情。但由于Sweet Baby Inc.参与的游戏,结果并非如此。所有这些都给游戏玩家带来了挫败感,无论是游戏《战神诸神黄昏》中角色Angrboda的肤色改变,还是《心灵杀手2》主角Saga Anderson的肤色改变和背景调整。为 NPC 对话配音,在《自杀小队:杀死正义联盟》中插入骄傲月旗帜,为漫威蜘蛛侠 2 以及 Sweet Baby Inc. 入侵的其他几款游戏编写故事脚本。直至导致角色形象或游戏故事发生扭曲。这导致了许多游戏玩家的批评、销售和反对。直到 Steam 上成立了一个名为“Sweet Baby Inc. Detected”的群组,禁止 Sweet Baby Inc. 参与的游戏。

《Sweet Baby Inc》在 Steam 上检测到《Sweet Baby Inc》抵抗组织虽然有阻力另外,您还必须支付数百万美元的咨询费。但也有一些游戏公司需要以Woke的方式制作游戏,原因之一是他们需要美国两大金融投资巨头Vanguard和Blackrock的投资。通过DEI(多样性、公平性、包容性)评分评估或促进多样性。平等参与社会和ESG(环境、社会、治理)或关心环境、社会和治理的组织发展。 DEI和ESG得分高的公司有机会获得全球金融公司的巨额投资。游戏公司求助于Sweet Baby Inc.来让他们的游戏和组织通过评估也是无济于事的。

霍格沃茨遗产,一款因缺乏多样性而受到攻击的游戏另一个原因是避免因游戏缺乏多样性而受到 Woke 社区和媒体的攻击。比如《霍格沃茨遗产》游戏拒绝与Sweet Baby Inc.合作,闹得沸沸扬扬,并因不帮忙宣传游戏而被多家媒体抵制的事件,又比如《黑神话:直到媒体攻击该公司内部开发团队存在性别歧视才接受Sweet Baby Inc.的报价的《悟空》(阅读新闻《黑神话业力:悟空因性别歧视而受到攻击)拒绝Sweet Baby Inc.要约的原因")

Woke 的出发点是提高人们对社会不公正现象的认识。各个组织或机构开始重视此事,这是一件好事,令人钦佩。但是,将 Woke 插入游戏或电影等娱乐媒体中,如果没有呈现它或让媒体消费者感到融入其中的策略,那么 Woke 就只是一种强加。这只会让媒体用户感到防御。所有创作者应该做的就是了解他们的作品以及他们想要呈现的内容。并且不要强迫自己责怪沃克的不自然。这些作品将因其自身价值而得到认可。

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