印度游戏行业的故事叙述先驱

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印度游戏行业的故事叙述先驱
印度游戏行业的故事叙述先驱

5小时前

作者:Bertin Huynh,BBC亚洲频道

Visai Games 一家人围坐在一起享用晚餐的卡通画。左边是身着西式服装的十几岁的儿子,手里拿着勺子大口吃饭。右边是他的父亲似乎在用手吃饭,中间是男孩的母亲,身着传统的印度服装,慈爱地看着男孩。 Visai 游戏

Visai Games 的 Venba 今年获得了 Bafta 游戏奖

当人们提到电子游戏时,印度可能不是人们首先想到的国家,但它是世界上增长最快的市场之一。

分析人士预计,到今年年底,中国游戏玩家数量可能会超过 5 亿。

他们中的大多数人都在手机和平板电脑上玩游戏,粉丝们会告诉你,这个行业最出名的是幻想体育游戏,这种游戏可以让你根据真实球员组建虚拟球队。

尽管人们担心赌博和可能上瘾,但它们仍然是一门大生意。

该国最大的三家视频游戏初创公司 - Game 24X7、Dream11 和 Mobile Premier League - 均提供某种梦幻体育体验,估值超过 10 亿美元。

但人们希望,一批以故事为主导的游戏能在世界范围内引起轰动,从而激发新一轮的创造力和投资浪潮。

在最近的夏季游戏节(SGF)上——每年在洛杉矶举行的新游戏和即将推出的游戏的展示会,有数百万观众观看——观众看到了来自南亚团队的许多故事丰富的游戏的预告片。

Masala Games 一张像素艺术图片展示了一位身穿警服的男性角色的背影,他双手叉腰,正在研究一块写满线索的钉板。一堆笔记、剪报和照片都用绳子串在一起。马萨拉游戏

侦探 Dotson 还将制作一部配套电视连续剧

其中一部是古吉拉特邦 Masala Games 制作的《侦探多特森》,讲述一位失败的宝莱坞演员转型为侦探的故事。

行业资深人士沙林·肖丹 (Shalin Shodhan) 是该游戏的幕后推手,他告诉 BBC 亚洲网络,这种对独特故事的关注正在“逆转”印度游戏行业的趋势。

他希望电子游戏成为一种“互动文化输出”,但他发现创造新的知识产权很困难。

他说:“尽管印度的其他一些文化产业实力雄厚,但市场上确实没有任何东西可以讲述印度的故事。”

“如果你想想印度电影中有多少知识产权,那么你就会惊讶地发现游戏中没有本土的原创娱乐财产,”他说。

“这几乎就像印度观众接受了我们只是要玩来自外界的游戏。”

SGF 期间展示的另一款游戏是《山上的宫殿》——一款以印度农村为背景的“现实生活”农业模拟游戏。

开发商 Niku Games 的马拉森 (Mala Sen) 表示,这类游戏和《侦探多特森》正是“印度所需要的”。

她说:“我们知道,印度有很多人想要角色和场景与他们相关的游戏。”

Outerloop 一个色彩缤纷的卡通小镇,街道呈紫色,建筑色彩鲜艳,居住着简单绘制的人物。小镇中心,一名女性角色站在一个巨大的双足机器人上,机器人由另一个女性角色驾驶。外环

Project Dosa 是一个关于巨型机器人、烹饪和律师斗争的经典故事

近年来,由西方国家的南亚团队开发的游戏获得了评论界的好评和商业上的成功。

Venba 是一款烹饪模拟游戏,讲述了一个移民家庭通过食物重新与传统文化建立联系的故事,该游戏成为今年同类游戏中第一款荣获英国电影学院奖的游戏。

开发该游戏的加拿大公司 Visai Games 在新加坡游戏节期间被透露为 Among Us 开发商 Innersloth 为推动其他独立开发者发展而设立的新基金的首批受益者之一。

这些资金将用于他们基于古代泰米尔传说的未命名的新项目。

该计划资助的另一款游戏是开发商 Outerloop 开发的《Project Dosa》,玩家可以在游戏中驾驶巨型机器人、烹饪印度菜并与律师斗争。

其上一款游戏《Thirsty Suitors》也获得了高度评价,并获得了今年英国电影学院奖的提名。

孟买的 Duronto Games 公司的 Indrani Ganguly 表示,这类游戏如果能引起全球玩家的共鸣,有助于提升整个行业的认知。

“最终,人们开始认识到我们不仅仅是一个外包工作的地方,”她说。

“印度正从一个技术领域转变为一个创意中心。

“我并没有 100% 地看到转变,但这更多的是一种心态问题。

“能够制作此类游戏的人一直都存在,但现在有了资金和资源机会,可以帮助我们实现这些创意愿景。”

imissmyfriends 这是视频游戏 Fishbowl 的截图,两个像素化角色正在进行视频通话。其中一个角色出现在一个较大的窗口中,她身后的房间里摆满了悬挂的植物、挂毯和一台缝纫机,显示出她具有艺术家的个性。我想念我的朋友

生活题材游戏《Fishbowl》是索尼印度英雄项目支持的首批游戏之一

英国印度裔游戏开发商 Charu Desodt 认为,Venba 等游戏的成功归功于其对真实性的追求。

“他们让我感到非常自豪,”她说。

“我们正处于一个游戏行业大规模增长的时期,不仅游戏时间增加,更重要的是游戏种类增加。

“当你用真心话讲述真实的当地故事时,每个人都能产生共鸣。”

查鲁表示,“独特而离奇的故事”的资金一直是个问题,但最近《Venba》和《Thirsty Suitors》等影片的成功表明,人们对南亚开发商讲述的南亚故事很感兴趣。

一些业内最大的公司也开始关注这一问题。

去年,索尼启动了“印度英雄计划”,目标是通过指导和资金“发掘和培养印度最优秀的游戏开发人才”。

其首批游戏包括生活片段游戏《Fishbowl》、博物馆探索游戏《Mukti》和节奏动作游戏《Suri:the Seventh Note》,灵感来自从喜马拉雅山到拉贾斯坦邦的印度神话故事。

与此同时,法国出版巨头育碧的独立系列支持千星工作室创作了《Aikyam》——一款受宝莱坞启发的奇幻角色扮演游戏,将于今年发布。

查鲁说,电子游戏及其互动性可以让人们“非常深入地理解一个概念”。

“这不仅让我欣赏自己的南亚血统,也让其他人真正感受到这种经历的真实性,”查鲁说道。

她说:“一个行业的发展和成熟需要时间。”

“即使在西方,整个行业也处于早期阶段。

“但现在人们已经能够接触到科技,而且印度也是一个喜欢讲故事的国家。”

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请于周一至周四 15:00-18:00 收听 BBC 亚洲电视网直播的 Ankur Desai 节目 - 或在此再次收听。

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