文化部长马丁·巴克萨( ODS )最近几乎什么也没做,只是从纳税人的口袋里以补贴的形式挥霍大笔资金。最近由文化部发起并经政府批准的《视听法》修正案希望对电脑游戏引入补贴。但巴克斯的想法引起了知名开发商的共鸣,而且意义重大。他们中的一些人称这种使用公共资金的行为是“邪恶的”。
屏幕:波西米亚互动游戏产业是捷克创意产业中为数不多的几个分支之一(也许是唯一一个),世界上任何人都对它感兴趣,并且在商业方面取得了成功( 《黑手党》 、 《天国:拯救》 、 《Arma -screen》、 《DayZ》 、等),不需要国家任何补贴。作为国家电影基金转变为国家视听基金计划的一部分,预计将支持电影以及现在的电视剧和游戏项目/游戏。博彩项目的投资补贴将由该基金选定的委员会分配。
“此次修正案的主要原因是需要应对视听行业的变化。修正案的目的是建立一个现代化的制度,为视听事业提供财政手段和可预见的未来。国家电影基金转变为国家电影基金国家视听基金,包括对游戏产业的战略支持,以及通过电影激励措施对电影产业的可持续支持,都是基于本届政府的计划声明,”Baxa 声称。
然而,Bax将纳税人口袋里的钱送到游戏开发商项目上的做法却成为了游戏创作者本身批评的对象。 “补贴绝对是邪恶的。我将从我自己的经历中举一个非常真实的例子。像《天国:拯救》这样的游戏的预算高达数亿克朗。我们开发类似游戏的波兰竞争对手最近收到了大约300多万克朗的“开发”补贴对于开发一款相当大的游戏来说实际上是一大笔钱,因为游戏的大部分预算都是工资,他们开始拖着这些钱做什么?那些没有得到补贴的员工,因为他们突然有免费的钱给人们两倍的工资,国家会摧毁其他公司,结果比我们的用完而工人又回来了要糟糕得多。捷克共和国。补贴只会扭曲劳动力市场,让一些人中饱私囊,却没有帮助创造出更好的作品。”世界著名开发商Daniel Vávra ( Warhorse Studios )在他的 Facebook 个人资料中说道。
游戏工作室Bohemia Interactive的共同所有者Marek Španěl 也持类似立场。 “补贴是邪恶的。请原谅我虚伪,我不能一边说补贴是邪恶的,一边提取补贴。相反,这是绝对正确的做法。这些具体建议都是在最坏的情况下考虑的。”方式,而不是减税,他们应该根据明确的规则获得权利,而不是由人民委员会分配。整个事情的唯一好处是,更多的人会看到这个制度的可怕性。围绕电影产业创造电影补贴环境,”西班牙人说。
两位经验丰富的开发商表示,与补贴相比,降低学习税、无息贷款、减少官僚主义或提高申请人参与度的激励措施将有助于捷克共和国的游戏产业。瓦夫拉说:“这正是法律中没有规定的,最多只是在未来的某个时候考虑一下。”
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